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¿Cómo dominar la brújula sin problemas?


Hoy en día, Compass 3D es uno de los programas más populares para crear dibujos en 2D y modelos en 3D. La mayoría de los ingenieros lo utilizan para desarrollar planes de construcción y sitios de construcción completos. También es ampliamente utilizado para cálculos de ingeniería y otros propósitos similares. En la mayoría de los casos, el primer programa de modelado 3D enseñado por un programador, ingeniero o constructor es Compass 3D. Y todo porque es muy cómodo de usar.

Bueno, hoy nos fijamos en la creación de dibujos en Compass 3D.

Creando Fragmentos

Además de los dibujos completos, en Compass 3D puede crear fragmentos separados de partes también en formato 2D. El fragmento difiere del dibujo en que no tiene una plantilla para Whatman y, en general, no está diseñado para ninguna tarea de ingeniería. Se puede decir que un campo de entrenamiento o un campo de entrenamiento para que el usuario pueda intentar dibujar algo en Compass 3D. Aunque el fragmento puede transferirse a un dibujo y usarse para resolver problemas de ingeniería.

Para crear un fragmento, cuando inicie el programa, debe hacer clic en el botón "Crear un documento nuevo" y seleccionar el elemento llamado "Fragmento" en el menú que aparece. Después de eso, debe hacer clic en el botón "Aceptar" en la misma ventana.

Para crear fragmentos, así como para dibujos, hay una barra de herramientas especial. Siempre está a la izquierda. Hay las siguientes secciones:

  1. Geometría Es responsable de todos los objetos geométricos que se utilizarán más adelante en la creación del fragmento. Esto es todo tipo de líneas, redondez, roto y así sucesivamente.
  2. Dimensiones. Diseñado para medir partes o todo el fragmento.
  3. Leyenda Está diseñado para ser insertado en un fragmento de texto, tabla, base u otras designaciones de construcción. En la parte inferior de este elemento hay un elemento llamado "Designación de edificios". Este artículo está diseñado para trabajar con nodos. Con él, puede insertar símbolos más específicos, como la designación de nodo, su número, marca y otras características.
  4. Editando Este elemento le permite mover una parte del fragmento, rotarlo, aumentar o reducir la escala, etc.
  5. Parametrización. Usando este elemento, puede alinear todos los puntos a lo largo de la línea especificada, hacer que algunos segmentos sean paralelos, establecer la tangencia de las dos curvas, corregir el punto, etc.
  6. Medición (2D). Aquí puede medir la distancia entre dos puntos, entre curvas, nodos y otros elementos del fragmento, así como encontrar las coordenadas de un punto.
  7. Resaltar Este elemento le permite seleccionar una parte del fragmento o su totalidad.
  8. Especificación Este artículo está destinado a aquellos que se dedican profesionalmente a la ingeniería. Está diseñado para establecer enlaces con otros documentos, agregar un objeto de especificación y otras tareas similares.
  9. Informes El usuario puede ver en los informes todas las propiedades de un fragmento o parte de él. Puede ser de longitud, coordenadas y más.
  10. Insertar y macronutrientes. Aquí puede insertar otros fragmentos, crear un fragmento local y trabajar con elementos macro.

Para saber cómo funciona cada uno de estos elementos, solo necesita usarlo. No hay absolutamente nada complicado al respecto, y si estudiaste geometría en la escuela, también puedes lidiar con el Compás 3D.

Y ahora trataremos de crear algún tipo de fragmento. Para hacer esto, use el elemento "Geometría" en la barra de herramientas. Al hacer clic en este elemento en la parte inferior de la barra de herramientas, se mostrará un panel con elementos del elemento "Geometría". Elija allí, por ejemplo, la línea habitual (segmento). Para dibujarlo, necesitas poner el punto de inicio y el punto final. Del primer al segundo segmento se celebrará.

Como puede ver, al dibujar una línea en la parte inferior, aparece un nuevo panel con los parámetros de esta línea. Allí puede especificar manualmente la longitud, el estilo y las coordenadas de los puntos de línea. Una vez que la línea esté fija, puede dibujar, por ejemplo, un círculo tangencialmente a esta línea. Para hacer esto, seleccione el elemento "Circunferencia tangente a 1 curva". Para hacer esto, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse en el elemento "Circunferencia" y seleccione el elemento que necesitamos en el menú desplegable.

Después de eso, el cursor cambiará a un cuadrado, el cual deberá especificar la línea en la que se dibujará el círculo. Después de hacer clic en él, el usuario verá dos círculos en ambos lados de una línea recta. Al hacer clic en uno de ellos, lo arreglará.

De la misma manera, puede aplicar otros objetos desde el elemento Geometría de la barra de herramientas de Compass 3D. Ahora use el elemento "Dimensiones" para medir el diámetro de un círculo. Aunque se puede encontrar esta información, y si simplemente hace clic en ella (a continuación se mostrará toda la información sobre ella). Para hacer esto, seleccione "Dimensiones" y seleccione "Tamaño lineal". Después de eso, debe especificar dos puntos, la distancia entre los cuales se medirá.

Ahora insertaremos el texto en nuestro fragmento. Para hacer esto, seleccione el elemento "Designaciones" en la barra de herramientas y seleccione "Ingresar texto". Después de eso, el cursor del mouse debe indicar dónde comenzará el texto haciendo clic en el lugar correcto con el botón izquierdo del mouse. Después de eso, simplemente ingresa el texto deseado.

Como puede ver, al ingresar texto en la parte inferior, también se muestran sus propiedades, como el tamaño, el estilo de línea, la fuente y más. Una vez creado el fragmento, debe guardarlo. Para hacer esto, simplemente haga clic en el botón Guardar en el panel superior del programa.

Sugerencia: cuando cree una división o un dibujo, incluya inmediatamente todas las referencias. Esto es conveniente, porque de lo contrario, el cursor del mouse no se adjuntará a algún objeto y el usuario simplemente no puede hacer un fragmento con líneas rectas. Esto se hace en el panel superior presionando el botón "Encuadernaciones".

Creando partes

Para crear una parte, cuando abra el programa y haga clic en el botón "Crear un documento nuevo", seleccione el elemento "Detalle".

Allí, los elementos de la barra de herramientas son algo diferentes de lo que está en la creación de un fragmento o dibujo. Aquí podemos ver lo siguiente:

  1. Edición de detalles. Esta sección presenta todos los elementos más básicos necesarios para crear una pieza, como una pieza en blanco, extrusión, corte, redondeo, agujero, pendiente y otros.
  2. Curvas espaciales. Usando esta sección, puede dibujar una línea, un círculo o una curva de la misma manera que se hizo en el fragmento.
  3. Superficie Aquí puede especificar la superficie de extrusión, rotación, apuntar a una superficie existente o crearla a partir de un conjunto de puntos, hacer un parche y otras operaciones similares.
  4. Arrays El usuario puede especificar una matriz de puntos a lo largo de la curva, rectos, arbitrariamente o de otra manera. Luego, esta matriz se puede usar para especificar superficies en el elemento del menú anterior o crear informes sobre ellas.
  5. Geometría auxiliar. Puede dibujar un eje a través de dos límites, crear un plano de desplazamiento con respecto a uno existente, crear un sistema de coordenadas local o crear una zona en la que se realizarán ciertas acciones.
  6. Mediciones y diagnósticos. Con este elemento puede medir la distancia, el ángulo, la longitud del borde, el área, el centrado de la masa y otras características.
  7. Filtros El usuario puede filtrar cuerpos, círculos, planos u otros elementos por ciertos parámetros.
  8. Especificación Lo mismo que en el fragmento con algunas características destinadas a modelos 3D.
  9. Informes También nos resulta familiar el punto.
  10. Elementos de diseño. Este es prácticamente el mismo elemento "Dimensiones", que conocimos al crear un fragmento. Con este elemento puede encontrar la distancia, angular, radial, diametral y otros tipos de tamaños.
  11. Elementos del cuerpo foliar. El elemento principal aquí es la creación de un cuerpo de hoja moviendo el boceto en la dirección perpendicular a su plano. Además, hay elementos como armazón, pliegue, pliegue en el boceto, gancho, orificio y mucho más.

Lo más importante que se debe entender al crear una pieza es que aquí trabajamos en un espacio tridimensional en tres planos. Para hacer esto, necesita pensar espacialmente e inmediatamente visualizar en su mente cómo será la parte futura. Por cierto, casi la misma barra de herramientas se utiliza al crear el ensamblaje. El conjunto consta de varias piezas. Por ejemplo, si en detalle podemos crear varias casas, en la asamblea podemos dibujar una calle completa con las casas creadas anteriormente. Pero primero, es mejor aprender a hacer partes individuales.

Vamos a tratar de hacer algunos detalles simples. Para hacer esto, primero debe elegir un plano en el que dibujamos un objeto de inicio, desde el cual repeleremos. Haga clic en el plano deseado y en la pequeña ventana que aparecerá como una pista después de eso, haga clic en el elemento "Sketch".

Después de eso, veremos una imagen 2D del plano seleccionado, y a la izquierda habrá elementos familiares de la barra de herramientas, como Geometría, Dimensiones, etc. Dibuja un rectángulo. Para ello, seleccione el elemento "Geometría" y haga clic en el "Rectángulo". Después de eso, debe especificar dos puntos en los que se ubicará: la parte superior derecha y la parte inferior izquierda.

Ahora, en el panel superior, debe hacer clic en "Boceto" para salir de este modo. Al presionar la rueda del mouse, puede girar nuestros planos y ver que ahora hay un rectángulo en uno de los planos. Se puede hacer lo mismo haciendo clic en "Girar" en la barra de herramientas superior.

Para hacer un rectángulo fuera de este rectángulo, debe usar la operación de extrusión del elemento "Editar parte" en la barra de herramientas. Haga clic en el rectángulo creado y seleccione esta operación. Si no ve este elemento, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón donde se muestra en la figura a continuación y en el menú desplegable, seleccione la operación deseada. Después de seleccionar esta operación, sus parámetros aparecerán a continuación. Las principales son la dirección (hacia adelante, hacia atrás, en dos direcciones) y el tipo (a distancia, hacia arriba, hacia la superficie, a través de todo, hacia la superficie más cercana). Después de seleccionar todos los parámetros, debe hacer clic en el botón Crear objeto en la parte izquierda del mismo panel.

Ahora tenemos la primera forma tridimensional disponible. Con respecto a ello, por ejemplo, puedes hacer un redondeo para que todas sus esquinas sean redondas. Para hacer esto, seleccione el elemento "Redondeo" en el elemento "Editar parte". Después de eso, solo tiene que hacer clic en las caras que se volverán redondas y, en el panel inferior (parámetros), seleccione el radio y, de nuevo, presione el botón "Crear objeto".

Luego puede usar la operación "Cortar Extrusión" del mismo elemento "Geometría" para hacer un agujero en nuestra parte. Después de seleccionar este elemento, haga clic en la superficie que se extruirá, seleccione todos los parámetros para esta operación en la parte inferior y haga clic en el botón Crear objeto.

Ahora puedes intentar colocar una columna sobre la figura resultante. Para ello, abra su plano superior como un boceto y dibuje un círculo en el centro.

Regresemos al plano tridimensional presionando el botón "Sketch", haga clic en el círculo creado y seleccione la operación "Operación de extrusión" en el elemento "Geometría" del panel de control. Especifique la distancia y otros parámetros en la parte inferior de la pantalla, haga clic en el botón "Crear objeto".

Después de todo esto, tenemos algo como esto.

Importante: si las barras de herramientas de su versión no están ubicadas como se muestra en las capturas de pantalla anteriores, debe mostrar estos paneles en la pantalla. Para hacer esto, seleccione la pestaña "Ver" en el panel superior, luego las "Barras de herramientas" y marque las casillas junto a los paneles que necesita.

Las tareas anteriores son importantes en Compass 3D. Después de haber aprendido a realizarlos, aprenderá a utilizar este programa en su totalidad. Por supuesto, para describir todas las funciones funcionales y el proceso de uso de Compass 3D, deberá escribir varios volúmenes de instrucciones detalladas. Pero también puedes estudiar este programa tú mismo. Por lo tanto, podemos decir que ahora ha dado el primer paso para explorar Compass 3D. Ahora trate de pintar su escritorio, silla, libro, computadora o habitación de la misma manera. Todas las operaciones para esto ya son conocidas.

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¿Qué es una brújula?

Para navegar en el bosque o en la naturaleza, es suficiente dominar la brújula turística habitual. Por lo general, tiene la forma de una caja redonda, en el centro de la cual se monta una pequeña flecha de hierro en el eje. Sus extremos siempre apuntan hacia el "norte-sur", solo necesita averiguar de antemano cuál de los extremos, es decir.

En simples compases "escolares" todo era simple: el extremo azul es, por supuesto, el norte y el rojo, respectivamente, el sur. En los modelos modernos, puede haber letras pequeñas que indiquen direcciones, o solo un extremo está marcado con un color o una forma de flecha especial, que apuntará hacia el norte. Mejor este punto de antemano para aclarar las instrucciones.

Gracias a las leyes de la naturaleza, la aguja de la brújula siempre debe apuntar hacia el norte, en cuyo caso la brújula es realmente sólida. Verifíquelo de antemano: colóquelo en una superficie plana, espere hasta que la flecha se detenga por completo y se congele.

Luego, lleve un objeto metálico a la brújula; naturalmente, se desviará. Después de que retiremos el objeto y observemos la flecha: si el dispositivo es reparable, debería volver a su posición original. Así que resulta que, sabiendo exactamente la dirección hacia el norte, siempre puedes navegar hacia los puntos cardinales y moverte en cualquier terreno.

¿Cómo navegar por la brújula?

Tal vez, esto también lo sepa el niño, pero aún le recordamos: antes de ir a un área desconocida, debe familiarizarse completamente con su mapa y estudiar los principales puntos de referencia. O al menos tenga un mapa del área de interés con usted.

El hecho es que sin ella, la brújula no podrá ayudarlo: ¿cómo sabrá qué dirección es mejor moverse para llegar a su destino lo más rápido posible? Y en el mapa siempre puedes ver dónde está el río más cercano o dónde el bosque termina más rápidamente, en el sur o en el oeste.

Además de la flecha en el panel de la brújula circular, aún puede ver algunos números, de hecho, indican el ángulo de rotación de la flecha (de 0 ° a 360 °). La flecha y estos números son los principales asistentes para determinar la dirección del movimiento.

Entonces, ¿cómo usarlo todo? Por ejemplo, necesita ir al bosque, llegar a un poco de limpieza y luego regresar a la posición inicial. Antes de entrar, debes elegir un punto de referencia para ti mismo: un camino o un camino largo con el que rodarás hacia el bosque es perfecto.

Coloque la brújula en posición horizontal, espere hasta que la flecha apunte hacia el norte exactamente. Ahora dibuje mentalmente una línea desde el centro de la brújula, que será su camino de regreso (camino). Ahora, sin sacudir la brújula, observamos los grados: esa figura, a la que apunta su línea imaginaria, será el azimut de su movimiento hacia atrás.

En otras palabras, el acimut es el ángulo que se encuentra entre la dirección del norte y la dirección del punto de referencia deseado. La figura que recordamos, por ejemplo, es 315 °. En el extremo opuesto de la flecha estará la figura de 135 °, que será el azimut inverso, es decir, la dirección del movimiento hacia el bosque. Ahora puede ir a por setas de manera segura, adhiriéndose constantemente al azimut conocido del movimiento hacia atrás.

Cuando es necesario, la brújula se ajusta nuevamente a una posición horizontal, se determinan las mismas cifras y deberá moverse en la dirección del acimut directo. Quizás, desde la primera lectura, las tácticas de movimiento no se entiendan completamente, por lo que, antes de emprender una caminata seria, es necesario practicar en un área determinada.

Compass 3D Review

Continuamos con nuestra maratón de revisiones de programas para modelado 3D y hoy hemos preparado para usted un artículo interesante: una revisión de Compass 3D. Seguramente muchos de ustedes han escuchado acerca de este programa, y ​​algunos, quizás, incluso trabajaron en él. Nuestro objetivo es describir las funciones básicas del programa y sus características principales. No entraremos en detalles e intentaremos que el artículo sea lo más simple y sencillo posible para explicar el principio de esta aplicación a los principiantes. Entonces, ¿qué es Compass 3D?

Francamente, llamar a este programa una aplicación para modelado 3D no es del todo correcto. Compass es un sistema integral de diseño asistido por computadora (CAD). Está orientado no solo a crear versiones digitales volumétricas de productos, sino también a desarrollar dibujos, a diseñar varios sistemas (incluidos los de cable) ya crear documentación relevante. En general, la funcionalidad del programa es bastante amplia, debido a que goza de cierta popularidad, especialmente entre los ingenieros novatos.

Vamos a hablar de las funciones de la aplicación con más detalle. Nuestra revisión Compass 3D no cubre toda la funcionalidad del programa, pero le dará una idea de sus capacidades. Esto es lo que CAD nos ofrece:

  • Modelado 3D paramétrico y de estado sólido. Este proceso es muy similar al modelado en SolidWorks. El modelo 3D se basa en bocetos a los que se aplican las operaciones estándar. Также есть возможность включения привязок и уравнений,

  • Наличие стандартных библиотек моделей. В приложении присутствует встроенный каталог готовых моделей. В основном это распространенные технические детали,

  • Построение чертежей и составление технической документации. Это – конек программы. Изначально Компас-3D был ориентирован именно на 2D проектирование, потому алгоритм разработки чертежей в нем реализован на высшем уровне,

  • Возможность проектирования изделий из листового материала. Característica muy útil, correctamente implementada en el programa. Teniendo en cuenta el diseño de muchos elementos, incluyendo curvas, agujeros, cortes, estampado, etc.

  • Tolerancias contables. Compass-3D es una aplicación de diseño integral en la que, al crear un modelo, es posible tener en cuenta varias tolerancias, encogimientos, propiedades del material e incluso la tecnología de producción del producto final.

  • Una gran cantidad de herramientas. Los desarrolladores proporcionan muchas funciones y herramientas útiles que hacen que el modelado 3D sea lo más fácil posible.

Características del programa.

Como cualquier aplicación, este programa tiene sus propias características. Y nuestra revisión Compass 3D está diseñada para cubrir la mayor cantidad posible de ellos. A continuación, listaremos lo que este programa es interesante y diferente de los demás:

  • Núcleo propio. El programa está construido sobre su propio kernel único, que soporta al máximo las funciones de la aplicación,
  • Interfaz rusa La aplicación está completamente en ruso y tiene una interfaz bastante simple e intuitiva, que es fácil de entender,
  • Integración con otros programas. Todo lo creado en la brújula, es posible transferirlo a otros sistemas CAD y trabajar sin problemas con los datos originales,
  • Soporte para varios formatos de archivo. No tendrá problemas con la exportación o importación de los productos creados: el programa es compatible con los formatos de archivo más populares,
  • La posibilidad de diseñar tuberías, cables y sistemas de cables. Gracias a CAD, la mayor parte del trabajo se puede hacer de forma automática, sin mucho esfuerzo. Esta característica simplifica enormemente el diseño de varias empresas.
  • Módulo incorporado para la creación de circuitos eléctricos.

Aspectos positivos:

  • Fácil de aprender,
  • Amplia biblioteca de productos estandarizados.
  • Soporte en ruso y mucha información adicional en ruso.
  • Precio asequible
  • Diseño a gran escala y reflexivo en 2D,
  • La capacidad de dar cuenta de las propiedades de una gran cantidad de materiales.

Desventajas:

  • Hay problemas al importar modelos 3D de otros programas,
  • Diseñar en 3D es más difícil que en 2D,
  • Visualización mal implementada,
  • El sistema de modelado de superficies no está bien enmarcado.

Como puede ver, Compass-3D es un programa bastante funcional, enfocado en varias tareas. Esta aplicación será un excelente compañero para los principiantes que desean dominar el sistema CAD. Dará una idea básica de las capacidades de dichos sistemas y ayudará a comprender el principio de su trabajo. Además, Compass será una excelente alternativa al dibujo en papel y ayudará a construir un dibujo detallado con cualquier modelo 3D. El programa contiene el número necesario de herramientas y funciones y cubre una amplia gama de tareas específicas.

Aquí es donde nuestra revisión de Compass 3D llega a su fin. Esperamos que haya sido informativo y útil para usted. En conclusión, queremos recordarle que nuestra empresa está involucrada en el modelado 3D en varios programas. Y si no puede diseñar usted mismo el producto deseado, estaremos encantados de ayudarle. Para todas las preguntas, llame o envíe un correo electrónico a la sección "Nuestros contactos". ¡Estaremos encantados de cooperar!

La historia de la brújula.

Henfei-tse, que era el nombre del sabio chino, describió por primera vez el dispositivo inventado, llamado la brújula. El diseño fue una placa de cobre, cuya parte central se pulió cuidadosamente y se aplicaron signos del zodiaco a lo largo del perímetro.

En el centro del plato se colocó una cuchara redondeada profunda con un mango cilíndrico largo que se usó para verter alimentos y bebidas líquidos. El fondo redondeado no permitía que el mango cayera sobre el plato, y la cuchara podía girar fácilmente en un círculo. La cuchara estaba hecha de metal magnetita.

Unos pocos siglos más tarde, nuevamente en China, se hizo una flecha magnética flotante, que suele ser la forma de un pez. Imán al bajar al agua con su cabeza apuntando hacia el sur. Alrededor del mismo período, otro científico chino ShenGua desarrolló varias estructuras de brújula.

Trató de hacer que el dispositivo fuera lo más preciso, usando una aguja magnetizada para esto, que estaba colgada de un fino hilo de seda. Durante los experimentos, observó que la aguja apunta hacia el sur con un pequeño margen de error, que desde entonces se ha aprendido a calcular para diferentes partes de China.

Los navegadores chinos del siglo XI en los barcos se instalaron con brújulas flotantes, lo que le permite navegar con precisión cuando navega por los mares. En el siglo XII, la experiencia de los inventores chinos fue adoptada por los navegantes árabes, y después de otro siglo, la brújula llegó a Europa.

Una mirada familiar y cotidiana que cada persona recuerda, la brújula recibió solo en el siglo XVII. La precisión del dispositivo era única en ese momento y facilitó el trazado de rutas para viajes por mar.

Dispositivo y principio de funcionamiento de un dispositivo clásico.

La versión clásica de la invención es el compás magnético. Externamente, es un cuerpo redondeado hecho de plástico duradero o latón. Una aguja de acero se sujeta en el centro de la caja, y se coloca un puntero magnético en la posición perpendicular.

La caja tiene una cubierta transparente de vidrio o plástico que protege la brújula contra daños. El daño a la aguja o su acoplamiento puede causar un funcionamiento incorrecto del dispositivo.

Considere cómo usar correctamente la brújula. La esencia de su trabajo es la siguiente: el puntero magnético interactúa con los campos magnéticos del globo y hace un movimiento a lo largo de los paralelos con los campos de fuerza del planeta. La flecha muestra la dirección del norte, así como las líneas.

Tipos de compases

Dependiendo del diseño, hay varios tipos principales de brújulas:

  • magnético,
  • electromagnetico
  • electrónica,
  • giroscópico

La esencia del trabajo es la misma, pero las pequeñas diferencias en el diseño permiten a todos elegir exactamente el modelo que parece más conveniente en ciertas condiciones.

Compás de tipo magnético se utiliza en la mayoría de los casos. Este es un pequeño dispositivo de mano, que todos tenían en sus manos, incluso cuando estaba en la escuela secundaria. El principal elemento activo es la aguja magnética, que se mueve de acuerdo con los ejes magnéticos de la Tierra.

Puede usar el dispositivo manualmente, sujetándolo con la mano y girando en la dirección correcta, o usando un trípode para la instalación.

Electromagnetico

El diseño de la brújula electromagnética es mucho más complicado. Es un generador de pequeño tamaño. La polaridad magnética de la tierra actúa como un estator. Y el rotor es de unos bastidores con devanados. El voltaje en las bobinas, moviéndose en un entorno magnético, indica la dirección del curso. El uso de una brújula electromagnética es común a bordo de aviones y barcos.

Electrónica

La electrónica captura todas las áreas de la actividad humana. Orientación en el suelo - no es una excepción. Externamente, la brújula electrónica puede confundirse con un reloj electrónico convencional, y prácticamente no hay una semejanza externa con el análogo magnético. La pantalla electrónica de la brújula muestra las unidades medidas. La aguja magnética, respectivamente, está ausente. La medición de la dirección del campo magnético produce un sensor magnético especial montado dentro de la brújula.

El uso de un dispositivo electrónico puede ser difícil porque en cierto punto la batería puede agotarse. Para evitar dificultades en el camino, la mejor opción sería llevar una batería con carga adicional.

Giroscópico

El dispositivo más preciso es el compás giroscópico o girocompás. Indica mecánicamente la posición de los meridianos de la Tierra, dependiendo de su eje de rotación. La brújula magnética indica la dirección hacia el polo en su totalidad, y el giro indica el punto de rotación del eje.

Su uso es común en la navegación por mar y cohetes. Al igual que el electromagnético, el girocompás es prácticamente no sensible a campos magnéticos extraños.

El programa "Compass" en Android y iPhone

En la era del desarrollo de las tecnologías electrónicas, el uso de dispositivos como la brújula está hecho solo por profesionales que saben cómo usarlos correctamente.

Hoy en día es difícil imaginar a una persona moderna sin un gadget. Los desarrolladores de software decidieron no quedarse quietos, y Compass fue desarrollado para dispositivos electrónicos en la plataforma Android, lo que les permite navegar por el terreno. Este desarrollo no ha pasado por alto la famosa marca Apple.

Casi todos los teléfonos están equipados con un sistema de navegación GPS. Sin embargo, en algunos lugares, como en un bosque, la precisión de la ubicación puede variar. El uso de una brújula en tales situaciones será justificado.

Cómo navegar por el terreno usando una brújula - instrucciones detalladas

Para entender cómo usar una brújula, necesitas saber algunas sutilezas. Considere la orientación en un mapa de la zona.

Para empezar, eliminamos el bloqueo de la flecha y, manteniendo el cuerpo en posición horizontal, permitimos que la flecha pueda detenerse en la dirección norte. La brújula debe mantenerse alejada de las estructuras metálicas, cuyos campos magnéticos pueden interferir con el funcionamiento preciso del instrumento.

Con la ayuda del conocimiento adquirido, es necesario navegar por el terreno y determinar su posición en el mapa utilizando la descripción del terreno. Después de eso, cualquier objetivo se selecciona en el mapa.

El norte de la brújula se combina con el norte del mapa (este es siempre su límite superior). A continuación, debe combinar la unidad de puntero en la brújula con la posición del objeto en el mapa. Realizamos la rotación de la brújula hasta el momento en que la aguja magnética no mostrará la dirección norte en el cuerpo del matraz. Puede iniciar el movimiento, mientras realiza un seguimiento constante, de modo que el puntero de flecha siempre apunte hacia la dirección norte en el matraz.

Después de que la dirección del servidor y la flecha estén alineadas visualmente, trace una línea recta a través del centro del dispositivo hasta el punto de referencia. En el lado opuesto se indicará la dirección del movimiento. En el camino, es mejor verificar la posibilidad de desviación del curso.

En teoría, es difícil entender el principio de funcionamiento del dispositivo, por lo que la mejor opción sería consolidar las habilidades en la práctica en terrenos familiares.

Consejos útiles

En una caminata o expedición en un área desconocida, es mejor tener en su equipo a una persona que tenga experiencia en el área. Si esto no es posible, siempre debe tener una brújula y un mapa a mano para determinar su ubicación.

Si no ha tenido experiencia previa en el uso de una brújula, debe aprender y practicar su posicionamiento en la víspera. Use la brújula de acuerdo con los requisitos básicos (posición correcta, protección contra daños, distancia de objetos metálicos).

Realizar un algoritmo simple de acciones le permitirá evitar dificultades en la carretera a través de un terreno desconocido.

Conclusión

La invención y el uso de la brújula, históricamente desempeñaron un papel enorme para el desarrollo geográfico del mundo. Los viajes por mar trajeron muchos resultados con pérdidas mínimas de la flota. La orientación de las estrellas era posible, pero la brújula hizo que el movimiento en los mares y océanos fuera más preciso y en intervalos de tiempo mínimos.

Trabajó como ingeniero, reparador de diversos tipos de equipos durante 15 años. En este momento soy un consultor en una gran empresa que fabrica electrodomésticos y equipos de computación.

64 comentarios en el post "¿Cómo dibujar en la brújula? ¿Dominar la simulación en la brújula?

Independientemente, todavía no podía entender la brújula 3D. Tuve que estudiar el programa para tus lecciones. ¡Ahora se ha vuelto mucho más fácil para mí y ya han comenzado a aparecer buenos dibujos!

Nos pidieron que estudiáramos para hacer un dibujo en este programa. Inmediatamente comencé a nadar ((Bueno, ¡al menos encontraste tu sitio y tus lecciones me ayudaron a hacer mi primer y bastante buen dibujo!

Por favor Así llegué a mi objetivo.

Me gustaría agradecerte por tus lecciones, con la ayuda de las cuales aprendí a dibujar en una brújula.

¡Los dibujos en el programa comenzaron a salir bastante bien! Gracias por la fácil explicación, ¡así que nuestros profesores universitarios también lo explicarían!

Por favor, trato de hacer los primeros pasos en la Brújula lo más simples posible. Y luego puede y mejorar el nivel de propiedad del programa.

Un poco más y abandona la AutoCad y ve a la Brújula. Además, hay información más que suficiente para dominarla :-).

Anna, buenas tardes!

Busco tu sitio interesante.

Después del registro no recibí un código para descargar los dibujos.

Si es posible, enviar.

Deseándole éxito y salud, A. Boguslavsky

Hola Alexander Abramovich! Tal vez la letra con el código cayó en la carpeta "Spam". Te enviaré un código por correo.

Hola anna Le pido ayuda. Me encontré con COMPASS por primera vez. Había una necesidad urgente de crear una instrucción breve para que los estudiantes (que no tienen acceso a Internet) completen la tarea gráfica. Dígame, por favor, cómo copiar los íconos de la barra de herramientas para luego insertarlos en el texto de la instrucción. Gracias de antemano.

Hola Sergey!
Si tiene Windows 7, puede usar la herramienta Tijeras. Iniciar-todos los programas-tijeras estándar. Pre-abrir la ventana Brújula. O haga una pantalla de pantalla presionando el botón PrintScrin en el teclado, luego ábralo en Paint y recorte el que desee.

Anna, buenas tardes.
Les expreso un tremendo respeto y estima por su trabajo y la transferencia desinteresada de conocimiento a todos, lo cual, en los últimos tiempos, se encuentra, lamentablemente muy raramente.
Si puedes decirme cómo dibujar un hilo en 3D.

Hola Sergey! Gracias por tus amables palabras. En cuanto al hilo, quiero aclarar: ¿está interesado en el mapeo condicional del hilo en el modelo o en relieve, en el presente? En la brújula puedes cortar cinemáticamente una hélice.

Hola anna
Dibujé un modelo 3D de la tapa con un aterrizaje en las ranuras, resultó que a mí ni siquiera me gustaba, pero tiene agujeros con hilos internos, ¿es posible mostrar un relieve real en estos agujeros? Gracias

Hola Sergey! Los hilos de alivio se pueden mostrar con una operación de corte cinemático. El otro día haré una lección sobre este tema.

Gracias, Anna, me ayudaste mucho.

Muchas gracias por tus lecciones! Y, ¿podría mostrar cómo hacer funcionar los gasoductos (utilizando bibliotecas) a diferentes niveles para principiantes?

Los gasoductos no están en mi especialidad. Si bien no puedo ayudarte.

Hola anna Gracias por las lecciones de calidad. Por qué al crear un dibujo, comenzó a aparecer un área pequeña en longitud y anchura, en la que debe presionar el cursor antes de trabajar.

Hola alexander ¿Qué brújula usas? ¿Es hackeado? Si es así, entonces tal vez el problema sea este, las versiones rotas son a menudo "buggy". Yo uso v13 home, es gratis, no hubo problemas.

Hola anna Tengo la misma versión de la brújula, como tú, la compré.

Escriba al soporte técnico; deberían ayudar, especialmente desde que compró Compass.

Hola anna Por favor, dígame: para completar el proyecto de graduación (tecnología de ingeniería mecánica), ¿será suficiente tener una versión gratuita (básica) de Compass-3D Home? ¿O es mejor comprar una versión pagada (extendida) de Compass-3D Home? ¿La versión básica tiene toda la funcionalidad necesaria para completar el proyecto de graduación?

Hola andrew Todo depende de lo que quieras hacer en el diploma. Si solo se trata de planos de montaje, bocetos, modelos 3D de piezas, detalles, la configuración básica es suficiente para los ojos. Y si desea crear un dispositivo de animación o el cálculo de cualquier transferencia, entonces necesita una versión extendida. Pero para tales propósitos puedes descargar una versión de prueba por un mes.

Hola anna Sitio muy interesante, gracias. Tal vez usted cree una lección sobre te de modelado, corcho, se rompió la cabeza no funciona. Gracias Tareas del libro de texto "Gráficos de ingeniería" Mikhailov, Teplyakov, Ostrozhkov, RGR № 3 opciones № 2,4,6,8. Gracias victor

Hola victor Lamentablemente, no podré cumplir con su solicitud en un futuro próximo. En una semana - una y media resulta solo.

Hola anna Gracias por antes Me gustaría aprender cómo construir tales modelos en 3D. Vencedor

Anna, por favor dígame, descargué un grupo de cuerpos geométricos, pero no se abre. Requiere un programa

Utilizo Compass 13 home, puede descargarlo o descargar el visor desde el sitio de Ascon. Todo esto de forma gratuita.

Hola anna Muchas gracias por la lección que has preparado. Muy claro Lo descubrí. Vencedor

Hola anna Gracias por las lecciones interesantes. ¿Es posible hacer una lección con todas las sutilezas de la línea "rota"? Gracias victor

Hola victor Asegúrate de ser lecciones sobre cómo trabajar con Broken, solo más tarde.

Hola anna Gracias por esta lección. Estoy empezando a aprender la brújula. Tu lección de diseño de platos es muy instructiva. Todo salió bien hasta 8 hoyos. Tan pronto como se trataba de dibujar un polígono, tuve una parada. En la barra de herramientas de Geometría, no tengo un icono de Polígono. ¿Cuál es la razón? Tal vez mi versión es antigua y ¿cuál es la otra razón? Explique por favor

Sinceramente, Yerlan.

En geometría, debe tener un botón de "rectángulo". Если долго нажать на эту кнопку то появится многоугольник.

Анна, добрый день!
Знакомлюсь с Вашим интересным сайтом.
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Анна, здравствуйте! Мне очень нравятся Ваши уроки по компасу, к сожалению они только в V13. Будьте добры, подскажите в общих чертах, как выполнить резьбовое соединение в V10 и V12?

No hay diferencia entre el proceso de ejecución en 10.12 o 13 versiones. En 2d, esta lección es http://veselowa.ru/urok-17-chertezh-rezbovyih-soedineniy-spetsifikatsiya-v-kompas-3d/

Gracias, Anna, por tu atención a la pregunta. Miré la lección propuesta hace mucho tiempo. La lección es muy buena y clara, pero el hecho es que no tenemos una biblioteca de productos estándar o una biblioteca de diseñadores en V10 y V12. Dígame, por favor, de dónde y cómo puede descargar estas bibliotecas por separado. Con todo respeto, Raisa.

Descargar, probablemente con un torrent puede ser. Pero es más fácil poner 13 Home, una biblioteca de productos estándar está ahí.

Buen dia
Miré algunas de tus lecciones.
Hubo muchas preguntas y sugerencias interesantes.

Lo más ardiente: ¿Por qué destruir especies en un dibujo asociativo? Resulta que al cambiar el modelo, será necesario repetir todo el proceso de "dibujo" del dibujo. Este método solo es adecuado para "volver a dibujar" dibujos existentes (y luego se convertirán en "dibujos"), pero no para el diseño de algo más o menos serio. ¿Cuál es el punto?

Buen dia Estas lecciones son bastante antiguas, se crearon específicamente para estudiantes novatos para llevar a cabo trabajos específicos, a saber, la creación de un dibujo. La presencia de una conexión asociativa no era un requisito previo para realizar el trabajo. De ninguna manera estoy abogando por este enfoque de diseño. En el futuro, si observa mis lecciones, no destruyo la conexión entre el modelo y el dibujo.

Anna, sus últimos videos tutoriales en YouTube se publicaron en el programa SolidWorks. No me digas cómo descargarlo (al menos una versión de prueba). Gracias de antemano.

Tus lecciones serán realmente útiles, así como no necesito poder hacer todo esto. Recuerdo cómo solía sufrir con los dibujos, dominaba COMPASS y hacía montones de dibujos para cursos.

Hola anna Realizo el dibujo de la travesía en 3 proyecciones. Pregunta: ¿Puede uno de los tipos (desde el lado) hacer una escala mayor? ¿Y cómo hacerlo correctamente? Gracias de antemano!

Hola Si primero crea un modelo 3D, simplemente cree tres vistas arbitrarias (puede cambiar la escala al insertar). Si es un dibujo 2d, entonces para cada proyección cree una nueva vista (inset - view).

Hola anna Mi nombre es Vitaly. Realmente me gustaron tus lecciones, que te ayudaron a aprender a construir modelos 3D muy bien. Gracias a ti Publicación de dibujos complejos más nuevos. Los tutoriales en video ayudan de esta manera: miras un minuto del video y lo dibujas de la misma manera ..., y así hasta el final: hay una habilidad.

Hola anna Tengo una parte que debe ser quemada en la asamblea. Abordé la solución de esta tarea de la siguiente manera: creé la parte original, luego la expandí y luego introduje una variable que activa y desactiva la función "Excluir del cálculo" de las operaciones correspondientes. En el documento "Detalle", todo resulta excelente, y esta variable no se transfiere al documento de ensamblaje. ¿Qué puedes aconsejarme sobre este tema? Gracias de antemano!

Hola Puede ser necesario asignar el estado "Externo" a la variable: haga clic con el botón derecho en la línea con la variable y busque el comando correspondiente. La cadena con la variable externa se vuelve azul.

Anna buenas noches. Anna, sabes, no entiendo un poco sobre cómo elegir un avión para construir un modelo. No soy dibujante, pero quiero dominar una brújula (para mí. No estoy interesada). Puedes explicarme (más fácil de entender) cómo elegir un avión para proceder
Gracias

Hola pavel Es mejor tomar un libro sobre bocetos, como Bogolyubov, y leer. En muchos sentidos, la elección del plano depende de la configuración de la pieza.

Hoy accidentalmente fui a su foro “Video tutoriales en KOMPAS 3D. Construyendo modelos 3D de formas geométricas. Simplemente estoy sorprendido por su profesionalidad.

I - Mikhailova Lyudmila Mikhailovna, nacida en 1948, escribí el artículo "Los comienzos" de la geometría de mediciones multidimensionales, en el que desarrollé el Método universal para construir (dibujar) proyecciones tridimensionales de hipercubos de cualquier medida en cualquier proyección y ángulo.
Sí, utilizando este método puede construir (desde tubos y línea de pesca), y dibujar una proyección tridimensional de un hipercubo de absolutamente cualquier dimensión, por ejemplo, al menos una vez de la dimensión 108.
Puede escribir en la línea de búsqueda simplemente "" Iniciar "geometría de medidas multidimensionales" y verá que este trabajo se presenta en muchos sitios, por ejemplo:

Mikhailova L.M. Los "inicios" de la geometría multidimensional ...
edu-lib.net/…/mihaylova-l-m-nachala-geometrii-mnogomernyih-izmeren…

Querida anna
Además, no soy matemático profesional. Además, empecé a estudiar matemáticas a la edad de 55 años, trabajé exactamente 8 años y escribí varios trabajos en matemáticas. Las obras se escribieron en Turkmenistán, donde viví hasta 2011 y donde no tuve acceso a una computadora. Por lo tanto, inicialmente mi trabajo es un manuscrito, y lo escribí y redacté con un lápiz. Cuando salí de Turkmenistán, finalmente compré una computadora a los 63 años.
Pero a la edad de 63 años es muy difícil comenzar a dominar la sabiduría de una computadora. Por lo tanto, cuando trabajo en una computadora, soy una "tetera" absoluta, no puedo escribir símbolos matemáticos, fórmulas, crear tablas y dibujar en una computadora.
Aquí hay gente buena y el Internet, que no conozco en absoluto, ayudó a imprimir de alguna manera los manuscritos de mis trabajos, pero nadie tomó mis dibujos de las proyecciones tridimensionales de los hipercubos; al parecer, no hay suficiente profesionalidad.

Querida anna
Cuando accidentalmente llegué a tu foro, vi que no solo puedes dibujar mis dibujos, sino que también puedes crear estos modelos en 3D directamente en la pantalla. (Desde los tubos y la línea de pesca, creé libremente modelos de proyecciones tridimensionales de hipercubos de las dimensiones 4, 5 y 6).

Ya que soy un "creador" en el trabajo en una computadora, es más conveniente para mí comunicarme con las personas a través de mi correo electrónico. En los archivos adjuntos por correo electrónico puedo enviarle mi trabajo (puedo hacerlo).

Estaría muy feliz si me contestas.

Saludos,
Lyudmila Mikhailovna.

Hola Lyudmila Mikhailovna! Admiro tu trabajo! Gracias por la apreciación de mi profesionalismo, sin embargo, me temo que no es así. Has visto lecciones sobre la construcción de las formas geométricas más simples. Desafortunadamente, no soy un geómetro profesional y lleva tiempo descubrir cómo construir modelos de cubos multidimensionales. Lo cual, como siempre, no es suficiente. Mi correo electrónico: [email protected]

Buen dia
Mi nombre es Alexander Viktorovich. Te saludo en nombre de
Proyecto internacional científico y metódico "Methodics.org". Yo invito
Usted es libre de incluir su sitio web / blog en nuestro directorio educativo
Recursos o uso de otros servicios presentados en el sitio web.
http://www.metodichka.org.
Gracias por su atención, espero la cooperación.

Atentamente, Administrador LJ Metodichka.org
M. B. Solodky

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